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INVENTAR Y RESOLVER PROBLEMAS MATEMÁTICOS AKROS
AKROS¡Gira las ruletas y juega a inventar problemas matemáticos!
Ayuda a entender cómo se estructuran los problemas y
a descubrir cómo se resuelven, según el nivel de
conocimiento del niño.
Estimula la emoción, la creatividad, el razonamiento y el
calculo, bases para el desarrollo del pensamiento lógico
y matemático.
Incluye 5 ruletas, cada una con una función diferente:
enunciado, pregunta, operación, datos y resultados.
Y 42 fichas con problemas matemáticos.
Edad recomendada 6 a 14 años.
Ayuda a entender cómo se estructuran los problemas y
a descubrir cómo se resuelven, según el nivel de
conocimiento del niño.
Estimula la emoción, la creatividad, el razonamiento y el
calculo, bases para el desarrollo del pensamiento lógico
y matemático.
Incluye 5 ruletas, cada una con una función diferente:
enunciado, pregunta, operación, datos y resultados.
Y 42 fichas con problemas matemáticos.
Edad recomendada 6 a 14 años.
¡Gira las ruletas y juega a inventar problemas matemáticos!
Ayuda a entender cómo se estructuran los problemas y a descubrir
cómo se resuelven, según el nivel de conocimiento del niño.
Estimula la emoción, la creatividad, el razonamiento y el calculo,
bases para el desarrollo del pensamiento lógico y matemático.
Incluye 5 ruletas, cada una con una función diferente:
enunciado, pregunta, operación, datos y resultados.
Y 42 fichas con problemas matemáticos.
Edad recomendada 6 a 14 años.
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